課程簡介
主修軟件:3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戲設計常用軟件。
A基礎繪畫
●基礎素描:
學生通過對素描基礎知識的學習了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性
學生通過線條的反復練習能夠畫好基礎的橫線、豎線、斜線等
老師示范單個結構素描幾何形體,學生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體
●結構素描幾何形體組合:
學生通過學習能夠理解和掌握構圖對畫面空間感的意義
學生通過之前單個幾何體的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
把控繪畫過程中構圖、物體之間關系和透視的重要性
●明暗素描單個幾何體:
學生了解排線步驟和線的變化,并反復練習排線
學生對明暗關系的理解和表現
理解其結構關系在繪畫的過程中要點,把幾何體自身結構、光影、背景等因素
結合起來,通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出幾何體的體積、空間和質感
●結構素描單個靜物:
學生通過靜物結構了解,并在之前的學習積累過程中能夠把靜物結構更好的刻畫出來
準確的把握各類靜物的造型進行臨摹
●結構素描靜物組合:
通過之前單個結構靜物的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性
●明暗素描靜物單個物體:
學生在繪畫過程中能夠把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來進行繪畫
通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感
●明暗素描靜物組合:
對明暗關系的理解和表現
理解其結構關系的為前提把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來,通過對畫面
黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感
●素描五官石膏像:
通過對五官的學習,能夠準確刻畫出物體
通過對石膏頭像的結構、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的處
理,表現出靜物的體積、空間和質感等細節(jié)表現
●素描人物頭像:
學生學習理解頭部解剖結構(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等
通過之前的學習能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像
b 游戲原畫
●介紹游戲美術行業(yè)、正確的繪畫方法、adobe photoshop軟件:
學生能熟練adobe photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
能獨立安裝手繪板,獨立根據畫面制作筆刷效果
了解游戲制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率
●人體骨骼及肌肉結構教學:
初步熟悉人體骨骼肌肉結構
懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織
了解骨骼和肌肉之間的關系
●人體三視圖、動態(tài)透視肌肉結構、臉部骨骼的繪制:
能獨立完成人體三視圖
繪制出有動感的人物動態(tài)圖
掌握人物臉部的骨骼肌肉結構
熟悉人物肌肉與人物表情變化的關系
●.頭部五官、發(fā)型、臉部細節(jié)繪制:
掌握人物臉部細節(jié)表現,畫出柔美的人物臉部
掌握毛發(fā)的處理方式,能獨立完成發(fā)型設計
知道男性和女性臉部區(qū)別,畫出細節(jié)
●.色彩基本構成及不同材質球的繪制:
掌握基本色彩構成,能獨立完成各種色彩的組合,對色彩光影有所了解
掌握多種材質的繪畫方法與表現形式,對不同的材質能夠完全駕馭
嘗試自己繪制出不同的材質球,可找一些照片元素作為參考
●.圖標設計、武器設計繪制:
熟悉圖標設計規(guī)范和流程
掌握設計重點,能夠獨立完成圖標設計
熟悉武器設計流程,對不同武器的繪制風格有所了解
掌握多種不同武士設計風格
●.光影中的人體繪制:
了解光線在色彩中的重要作用
掌握人體細節(jié)肌肉變化的表現
能獨立繪制男性和女性的人體色彩關系
●.游戲人物造型、裝備套裝設計、套裝的升級變化繪制:
鍛煉學生對繪制圖像的獨立分析能力,對不同畫面能判斷出繪制方法。熟悉掌握科學、高效的繪畫方式
提升設計思路和敏銳的觀察力,懂得融匯貫通掌握設計的基本技巧
能夠很好的體現出裝備設計中的升級強化感,保持套裝風格的統(tǒng)一性和協調性
●.游戲怪物設計、怪物的升級變化:
對游戲中的怪物有所了解,掌握設計方式,運用元素進行特點加強,達到更好的設計特點
能夠很好的體現出裝備設計中的升級強化感,保持套裝風格的統(tǒng)一性和協調性
●.游戲場景、ui設計:
掌握場景設計的方式與要點,結合實際操作,完成自己的設計作品
學會如何設計ui,掌握ui的制作規(guī)和標志尺寸
c 游戲3dmax建模
●游戲行業(yè)情況、應用軟件介紹:
學生能熟練設置3dmax快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
學會安裝分uv插件,并掌握對uv面板的設置
熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學的模型制作習慣,能搭建簡單的模型
●臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術制作流程:
初步熟悉游戲3d美術制作流程
讓同學們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項
●制作游戲里武器道具模型:
學生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導分出uv,能獨立開始繪制貼圖
要求模型制作造型準確,uv分配合理工整
學生初步了解游戲3d美術制作的規(guī)范,并嚴格按規(guī)范操作
●制作游戲里有代表性建筑場景模型:
根據模型貼圖效果進行調整,使作品達到佳效果
鍛煉學生對所制作模的分析能力,面對不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學,高效的模型制作方法
掌握坐標軸在建模中使用
●繪制建筑場景貼圖并進行調整:
學生了解場景類模型的獨特uv分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類uv與單個物件角色類模型uv分配的差異
學習對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)
初步學習根據原畫來分配貼圖和貼圖共用
●制作游戲里有代表性的npc怪物模型:
讓學生開始熟悉角色類模型從box開始的建模方法
能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準確生動
●深入講解不同類別材質貼圖的繪制方法:
貼圖要求達到一定的精度和品質能繪制出一定細節(jié),并能表現出一定的材質質感
學會把貼圖指定給模型,并根據顯示效果來調整貼圖
●制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:
了解解剖知識。學會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化
了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學會注意角色運動關節(jié)部位布線
●男女裸模貼、學習使用bodypaint 3d軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型:
熟悉貼圖繪制技巧,學會把握色彩的微妙及細膩的變化,積累貼圖繪制經驗
學會使用bodypaint3d軟件使用方法
能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求
了解角色換裝對模型制做的要求
d 游戲后期特效
●次世代3d游戲美術及xnormal烘焙軟件介紹:
了解次世代3d游戲美術特點,與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術制作上的區(qū)別
了解diffuse,normal,speculer貼圖的作用
掌握使用3dmax或xnormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧
讓同學們了解次世代游戲3d美術制作方法和注意事項
●zbrush軟件介紹及教學:
熟悉zbrush軟件界面了解該軟件的基礎概念
熟悉zbrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作
了解zbrush 材質球strokes及alpha的使用
●zbrush制作實例雕刻:
學生能熟練使用goz工具
學會使用symmetry工具
學會lazymouse工具的使用技巧
學會設置brush depth
了解local transformations
熟悉zbrush的各種筆刷,并能熟練的設置筆刷的快捷鍵
能熟練使用zsphere工具
●zbrush雕刻制作游戲里面的實例物件:
學生能熟悉zbrush里的tools,brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
等面板的按鈕,參數及使用技巧
學生能獨立使用zbrush根據圖片來進行雕刻,靈活使用所學相關功能,熟悉zbrush操作獨立完成作品
●zbrush雕刻制作游戲里面的實例物件:
zbrush雕刻制作游戲里面的生物體npc
熟悉dynamesh工具的使用
熟悉transpose工具的使用
熟悉curvemode工具的使用
熟悉claypolish 工具的使用
熟悉surfacenoise工具的使用
學生能使用zbrush根據圖片來進行雕刻使用所學各種功能舉一反三,做一件生物體npc作品
●次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧:
學會制作中模,掌握卡線技巧
學會制作次世代模型時各種不同軟件之間的配合技巧
掌握拓撲及烘焙技巧
掌握次世代游戲貼圖制作技巧
掌握crazybump使用技巧,靈活運用
●次世代游戲3d角色及場景綜合制作技巧:
學會對造型進行分析,能理清制作思路,同時規(guī)劃好步驟及時間
掌握高模制作技巧,熟練使用 zsphere ,dynamesh工具。高模盡可能做到造型準確生動
能熟練的對模型進行拓撲和烘培
e 游戲策劃
●游戲策劃定義及游戲分類:
了解游戲業(yè)的發(fā)展和趨勢
了解策劃的定位與分工,并對自己有初級定位
了解游戲的本質和常規(guī)分類
建立基本游戲觀,掌握不同類型的游戲的制作要點
●策劃的軟件應用:
掌握excel的基本策劃格式
掌握excel的高階技巧
用excel制作界面說明文檔
掌握反推案的制作方式
●網絡游戲的定義:
了解網游的發(fā)展和趨勢
對自己有更深的自我定位
●游戲文案文檔制作:
了解文案對于游戲的重要性
掌握世界觀及角色設計的文檔制作方式
通過文案筆試題
●游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)入門:
了解什么是戰(zhàn)斗系統(tǒng)
自我分析游戲歷程中的相關戰(zhàn)斗系統(tǒng)
●游戲關卡設計:
掌握游戲關卡設計的知識
自我分析游戲歷程中的相關關卡設計
用visio設計并制作出游戲關卡
●游戲系統(tǒng)邏輯制定:
掌握如何進行游戲系統(tǒng)邏輯梳理
用visio實際制作游戲系統(tǒng)流程圖
●游戲綜合知識:
了解游戲引擎對游戲制作和業(yè)界的影響
了解游戲運營與策劃的關系
通過模擬面試
f 畢業(yè)作品制作
●結合所學技術,按自身特點制作畢業(yè)作品。