基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí) |
學(xué)習(xí)建模之前必須先學(xué)習(xí)三維軟件的使用,通過這個階段的學(xué)習(xí),我們可以用很短的時間來掌握建模所需要的所有工具,為之后的學(xué)習(xí)打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。此階段我們主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是三維軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用與多邊形建模的各種實(shí)用功能。 |
剛性物體建模 |
對于一些幾乎不需要形變但又有著復(fù)雜形態(tài)的物體,我們可以把它們稱為鋼性物體,恰當(dāng)?shù)谋扔骶褪亲冃谓饎偟钠嚺c機(jī)器人了。如何從結(jié)構(gòu)上真實(shí)的表現(xiàn)他們,如何從科學(xué)性邏輯性的角度去制作它們,這就是我們在這個階段所需要學(xué)習(xí)的。 |
建筑建模 |
這里的建筑建模與建筑效果圖的建模是截然不同的,這里我們需要學(xué)習(xí)的建筑建模是以影視動畫為基礎(chǔ),以標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模法則為基準(zhǔn)的建筑實(shí)景建模。通過學(xué)習(xí)后,我們可以對現(xiàn)實(shí)中的場景進(jìn)行三維模型的寫實(shí)重建,或是將設(shè)計好的大型建筑群用三維模型的方式真實(shí)或夸張的展現(xiàn)出來。此階段我們主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是掌握制作模型時的標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模法則,并將我們需要表現(xiàn)的建筑模型制作出來。 |
角色布線 |
根據(jù)掌握的人體結(jié)構(gòu)信息,我們還需要知道如何把這些結(jié)構(gòu)信息以合理的方式反應(yīng)到模型上去,因此我們必須要學(xué)會角色布線。這不僅僅是為了制作一個標(biāo)準(zhǔn)的角色模型,更是為了讓后面動畫師制作動畫后,模型能有一個的匹配。此階段我們主要根據(jù)人體結(jié)構(gòu)來分析并學(xué)習(xí)科學(xué)合理的布線方式與思路。 |
角色建模 |
制作角色模型可以說是對之前所學(xué)的所有知識的一個匯總與提升,同時也能反應(yīng)出美術(shù)基礎(chǔ)的深淺。在掌握了正確的布線思路后,我們就可以開始進(jìn)行角色模型制作的學(xué)習(xí)了。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何制作一個完整的角色模型。 |
數(shù)字雕刻 |
數(shù)字雕刻技術(shù)如今已成為影視特效建模和游戲建模的主流建模手段,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在此階段我們將學(xué)習(xí)如何無拘無束的使用數(shù)字雕刻軟件對我們腦海中復(fù)雜的形體進(jìn)行雕刻制作。 |
UV展開與解算 |
無論是在三維軟件中還是在雕刻軟件中制作好了的模型,我們都需要將它的UV展開才能為它繪制正確的貼圖,UV就像是三維模型與二維貼圖的紐帶,學(xué)會了解算UV我們才能給模型賦予多彩多樣的貼圖。 |
貼圖繪制 |
對于角色模型來說,貼圖是可以更深一層次表現(xiàn)模型的方式,這其中有包括了角色的膚色、角色的年齡、角色所處的環(huán)境、角色的身體狀態(tài)等等。合格的貼圖里能透露出很多角色細(xì)小的信息,貼圖里則能表現(xiàn)出更為真實(shí)的效果。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何使用三維軟件與平面軟件結(jié)合,根據(jù)不同情況不同環(huán)境來制作出真實(shí)或夸張的貼圖,以表現(xiàn)角色更多的細(xì)節(jié)。 |
TimeAxis商業(yè)影視劇模型案例制作 |
我們特意為你選取時光坐標(biāo)成功的商業(yè)案例,提供新的影視劇特效模型案例供你臨摹,你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗的積累。 |
基礎(chǔ)燈光 |
畫面先從光影開始,因此我們首先著手學(xué)習(xí)的就是燈光。在剛剛接觸三維軟件時,我們必須先學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)參數(shù)與正確用法。為我們之后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。此階段我們主要學(xué)習(xí)燈光的基本功能與正確使用方法。 |
高級布光 |
在現(xiàn)有默認(rèn)燈光條件下,如何讓燈光發(fā)揮到的效果呢?在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論課程中的燈光后,對于高級布光的概念應(yīng)該已經(jīng)相當(dāng)清晰準(zhǔn)確了,但理論還需要運(yùn)用于實(shí)踐。為此我們會在經(jīng)驗豐富的專業(yè)渲染師指導(dǎo)之下,學(xué)習(xí)如何合理放置燈光,讓作品以更高的效率更的效果出現(xiàn)在大家的眼前。 |
基礎(chǔ)材質(zhì) |
在使用三維軟件時,材質(zhì)系統(tǒng)是一個相對獨(dú)立的系統(tǒng),但也是一個模型與渲染離開不的系統(tǒng)。因此,材質(zhì)系統(tǒng)也是渲染專業(yè)里一個重要的必修內(nèi)容。在剛剛接觸材質(zhì)系統(tǒng)時,我們先學(xué)習(xí)它的基礎(chǔ)材質(zhì)部分。例如,我們?nèi)绾卧谝坏絻煞昼娭畠?nèi)制作出十幾種動畫中常用的材質(zhì);我們在已經(jīng)有燈光的情況下,如何讓模型更加精美。 |
高級燈光間接照明 |
雖然我們可以使用高級布光的方法來實(shí)現(xiàn)真實(shí)場景的還原,但高級布光也并不一定是的,因此我們在學(xué)習(xí)完常用的制作方法后,還需要學(xué)習(xí)更高級的燈光系統(tǒng)解決方案。而在學(xué)習(xí)過程中,我們會真切的體會到,高級技術(shù)給我們帶的來的震撼感。 |
高級材質(zhì) |
高級材質(zhì)不僅從需求上能完全滿足我們的制作,并在制作效率上也會有著顯著的提高。此階段我們主要學(xué)習(xí)影視級渲染器所帶來的各種功能強(qiáng)大的高級材質(zhì)與使用方法。 |
后期合成 |
渲染專業(yè)必須具備一定的后期合成能力與思路。這不僅可以讓我們提早發(fā)現(xiàn)項目文件中的錯誤,同時也可以讓團(tuán)隊工作配合上做到更加緊密與專業(yè)。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何把項目文件以科學(xué)、標(biāo)準(zhǔn)、完整的方式與后期進(jìn)行工作上的對接。 |
TimeAxis商業(yè)影視劇場景渲染案例制作 |
這里我們?yōu)槟懔可磉x取了新的影視劇特效中的場景案例供你渲染測試,你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗的積累。 |
基礎(chǔ)動畫 |
在制作動畫之前,我們必須先學(xué)習(xí)如何使用軟件制作動畫。為此我們在一開始必須先學(xué)習(xí)并掌握三維軟件中制作動畫的基礎(chǔ)功能與應(yīng)用知識。此階段我們主要學(xué)習(xí)三維軟件中制作動畫的各種功能模塊。 |
鋼性動畫 |
在學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)動畫后,我們首先要學(xué)習(xí)的就是簡單的鋼性動畫,比如汽車的行駛、杠桿的運(yùn)動、機(jī)械機(jī)器的運(yùn)動等。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何使用簡單的動畫功能與實(shí)用的控制方式來制作各類鋼性動畫。 |
自由骨骼角色動畫 |
在三維軟件里骨骼的定義非常相似于我們現(xiàn)實(shí)生活中骨骼的實(shí)用定義,因此在我們制作角色動畫時,我們需要在三維軟件里搭建出與模型相匹配的骨骼群來驅(qū)動我們的模型進(jìn)行動畫的制作。而這種原始的制作方法就是自由骨骼角色動畫。 |
模型驅(qū)動系統(tǒng) |
模型驅(qū)動解決方案。我們會學(xué)習(xí)如何使用簡單的工具與高效的制作方法去完成我們已經(jīng)制作好的模型與骨骼系統(tǒng)的結(jié)合。 |
高級表情動畫 |
如果一個角色全身會動,但唯獨(dú)一張臉始終緊繃著,那這個動畫不僅僅是一個"怪"字可以形容的了。這是因為角色大多數(shù)的動作都需要與表情產(chǎn)生互動,才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動畫系統(tǒng)來解決。 |
高級角色動畫 |
如果一個角色全身會動,但唯獨(dú)一張臉始終緊繃著,那這個動畫不僅僅是一個"怪"字可以形容的了。這是因為角色大多數(shù)的動作都需要與表情產(chǎn)生互動,才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動畫系統(tǒng)來解決。 |
TimeAxis商業(yè)影視劇角色動畫案例制作 |
影視劇中會有各種各樣角色的動畫制作,不單單是人物,有更多的怪物、動物、神獸等等,他們的形體動作各有不同,這里我們?yōu)檫x取了各種類型的影視劇角色供你做動畫練習(xí),你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗的積累。 |
畢業(yè)創(chuàng)作 |
此階段我們主要針對這一整段時間的學(xué)習(xí),讓你無拘無束的進(jìn)行定題或自由命題發(fā)揮的創(chuàng)作制作。用你所學(xué)的知識制作出最出色的三維作品,并作為學(xué)員該階段畢業(yè)的創(chuàng)作作品。 |