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匯眾Unity3D培訓(xùn)課程

認(rèn)證機(jī)構(gòu)
本課程由匯眾教育提供,有457瀏覽量
課程分類:
其他
適合對(duì)象:
想學(xué)Unity3D的學(xué)員
咨詢電話:
400-968-9396
上課地點(diǎn):
杭州市
開班日期:
滾動(dòng)開班
學(xué)       費(fèi):
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校       區(qū):
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課程簡(jiǎn)介

課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!

第一階段C過(guò)程化編程技能

1、代碼工具

代碼管理;主流管理工具;SVN服務(wù)器;Gt服務(wù)器;C項(xiàng)目創(chuàng)建 。

2、C#基礎(chǔ)知識(shí)

數(shù)據(jù)類型、常量和變量;C語(yǔ)言輸入和輸出語(yǔ)法;位運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符;數(shù)學(xué)函數(shù);多種運(yùn)算符混合運(yùn)算、優(yōu)化處理 。

3、邏輯結(jié)構(gòu)強(qiáng)化

f語(yǔ)句、f-else語(yǔ)句;斷點(diǎn)調(diào)試、條件斷點(diǎn)、監(jiān)視窗口;打印三角形;控制幀速及按鍵控制、顏色顯示 。

4、數(shù)組

數(shù)組的定義;字符數(shù)組、字符串、字符串?dāng)?shù)組;函數(shù)的4要素;注釋規(guī)范及代碼命名規(guī)范;獲取路徑中的文件名 

5、遞歸&算法

斐波那契數(shù)列、階乘的實(shí)現(xiàn)、漢諾塔問(wèn)題;結(jié)構(gòu)體的使用;時(shí)間復(fù)雜度;空間復(fù)雜度;二分查找;廣度優(yōu)先;異常處理。

第二階段 C面向?qū)ο缶幊?/h3>

1、面向?qū)ο?/p>

面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn),類與對(duì)象的關(guān)系;代碼編寫,類,對(duì)象,引用的聲明;常量、變量字段、類成員、方法等;構(gòu)造函數(shù);靜態(tài)方法;運(yùn)算符重載語(yǔ)法編寫;子類的聲明與定義圖形類;多態(tài);密封類、強(qiáng)轉(zhuǎn),基類,轉(zhuǎn)子類;基本類型互相轉(zhuǎn)化;人物基類;各種子類 。

2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

抽象類、接口;序列化;委托;事件的定義、事件訂閱對(duì)象、通知訂閱對(duì)象;程序集;名稱空間、程序集和組件;泛型性能、類型安全、二進(jìn)制代碼重用、代碼擴(kuò)展;列表、隊(duì)列、棧、鏈表、有序列表、字典、集;動(dòng)態(tài)語(yǔ)言vardynamic類型;匿名函數(shù);閉包;同步與異步編程。

第三階段Unity.入門

1、Unity基礎(chǔ)操作

RPG游戲包含的洛種系統(tǒng);架構(gòu)的重要性;命名規(guī)范;界面布局、工具欄、左右手坐標(biāo)系、2D/3D坐標(biāo)系;組件式開發(fā);基礎(chǔ)幾何體;粒子使用。

2、3D平衡球游戲

RPG游戲包含的各種系統(tǒng);組件式開發(fā);粒子使用;游戲剛體組件、Collider組件、物理材質(zhì);腳本組件鍵輸入、AddForce;向量、四元數(shù)旋轉(zhuǎn);Animation 動(dòng)畫;多個(gè)機(jī)關(guān)在間隔時(shí)間內(nèi)顯示隱藏;腳本切換材質(zhì)、觸發(fā)器等。

3、2D跑酷游戲

游戲開始U界面、切換場(chǎng)景;Tilemap.工具;生成平臺(tái)、生成小型環(huán)境道具、生成樹、Tilemap代碼;animation的制作、Animator狀態(tài)機(jī)、Tilemapi碰撞器等。

4、3D解密類游戲

戲燈光、燈光烘焙、燈光屬性、立體聲、標(biāo)簽管理、警報(bào)代碼;Animatori混合樹;烘焙場(chǎng)景數(shù)據(jù);尋路實(shí)現(xiàn)、offset link、障礙物;動(dòng)畫融合、曲線遮罩;UGU界面。

第四階段Unity框架思維

1、框架思維編程

MVC;View、Model.Control層使用;Facade使用dlllib的創(chuàng)建;jsonxml fmod;AndroidSDK jdk;混淆防止反編譯;DLL轉(zhuǎn)化為SO,文件;調(diào)試詳細(xì)使用步驟、remote方案、ADB方案;賽車游戲等 。

2、項(xiàng)目?jī)?yōu)化能力

Statisticsi面板參數(shù)含義;代碼優(yōu)化;合并圖集;靜態(tài)合批、動(dòng)態(tài)合批;骨骼和蒙皮;RenderDoc軟件;紋理、Mipmap;Shader實(shí)現(xiàn)邏輯;光照烘焙燈光探照;垃圾回收;Mesh壓縮;Texture各種格式的特性;AnimationClip動(dòng)畫片段壓縮;ProjectSetting Time.manageri設(shè)置物理時(shí)間更新間隔等。

第五階段Unity核心技能

1、編輯器的擴(kuò)展及背包的交互邏輯

Menultem、contextSelection;自定義Inspectori面板;創(chuàng)建編輯器窗體,物品屬性、界面編輯控制;界面的繪制、添加物品等

2、XLUA的學(xué)習(xí)

lua基本語(yǔ)法;C#LUA通信;LUAC#中類型對(duì)應(yīng);LUA中使用C#的類;AB包數(shù)據(jù)打包等

3、Behavior Designereasytouch的使用

行為樹;decorator,sequenceselector;ActionConditional;導(dǎo)入與快速使用;trigger組件;QuickGeture組件;Auto-select組件等

4、渲染管線

頂點(diǎn)變換流程;光柵化,像素變換流程,裁剪和混合等

5、渲染效果及功能效果

forward shading deferred shading command buffer;SRP\HDRP;URP; shader格式,光照模型;卡通渲染;水面效果;后期處理等

第六階段UnityI項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1、ET框架剖析講解

ET框架的介紹及開發(fā)環(huán)境搭建;自帶Demo運(yùn)行;游戲?qū)嶓w和組件模式;游戲Scenet概念;await/async異步編;配置工具;protobuft協(xié)議和生成工具;實(shí)現(xiàn)登錄和注冊(cè)功能;服務(wù)器端網(wǎng)關(guān)架構(gòu)和Actori模式;客戶端服務(wù)器之間的通訊;服務(wù)器讀寫MongoDB數(shù)據(jù)庫(kù);實(shí)現(xiàn)背包功能;客戶端熱更新;登錄注冊(cè)界面實(shí)操;MMORPGDemo等。

2、擴(kuò)展階段C++

C++基本類型;代碼結(jié)構(gòu)的控制;數(shù)組;指針精講及智能指針;函數(shù);面向?qū)ο?;?shù)據(jù)結(jié)構(gòu);STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)等。

從思維方式到前沿技術(shù)棧帶你彎道超車

培養(yǎng)研發(fā)思維邏輯 把控整體開發(fā)流程 提升持續(xù)迭代能力

擴(kuò)容前沿?zé)衢T技術(shù)

U3D學(xué)習(xí)是構(gòu)建思維邏輯的過(guò)程,只有具備思維方式,才能融會(huì)貫通,將所學(xué)運(yùn)用到實(shí)際工作中!

遵循項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)及流程規(guī)范,從全局到細(xì)節(jié),從思維到實(shí)現(xiàn),把控整體開發(fā)流程,具備全局視野! 不僅具備開發(fā)思維→程序設(shè)計(jì)→程序?qū)崿F(xiàn)的能力,更培養(yǎng)持續(xù)迭代的能力,讓程序開發(fā)更高效! 傳授的U3D核心技能在滿足當(dāng)下企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),增加前沿技術(shù),更有利于個(gè)人以后的技術(shù)提升!

 

實(shí)力派講師全程面授-為你搭建成長(zhǎng)直升梯

80%的講師

來(lái)自知名和一線企業(yè)

80%平均5年以上

行業(yè)經(jīng)驗(yàn)

全程帶班

陪伴式教學(xué)

75%的講師

擔(dān)任過(guò)團(tuán)隊(duì)組長(zhǎng)及以上職務(wù)

戰(zhàn)隊(duì)PK的學(xué)習(xí)方式-全方位提升職場(chǎng)綜合素養(yǎng)

  1. 戰(zhàn)隊(duì)組建人人都能當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),帶領(lǐng)隊(duì)員“全軍出擊”鍛煉提高團(tuán)隊(duì)意識(shí)、合作能力、管理能力
  2. 情境創(chuàng)設(shè)每日演講、戰(zhàn)隊(duì)系列任務(wù)、拓展訓(xùn)練、每月之星、社會(huì)公益和校企活動(dòng),提升綜合素質(zhì)
  3. 充分互動(dòng)課堂游戲互動(dòng)模式授課,更好吸收專業(yè)知識(shí),享受學(xué)習(xí)樂(lè)趣
  4. 任務(wù)執(zhí)行以戰(zhàn)隊(duì)為單位研究課題并匯報(bào)研究進(jìn)展及心得,培養(yǎng)學(xué)員愛研究、善思考的習(xí)慣
  5. 成果展示記錄各個(gè)訓(xùn)練情境,展示努力取得的成果,提高學(xué)員信心
  6. 學(xué)習(xí)總結(jié)通過(guò)每日三問(wèn)、戰(zhàn)隊(duì)月度匯報(bào)、培養(yǎng)學(xué)員善于總結(jié)的習(xí)慣

一站式就業(yè)服務(wù)-從入學(xué)前一直到畢業(yè)后

入學(xué)前 學(xué)習(xí)中 就業(yè)前 就業(yè)中 畢業(yè)后

協(xié)議保障

職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)

校企互動(dòng)定制 企業(yè)對(duì)接服務(wù) 終身服務(wù)

 

你只需要做好一件事,安心學(xué)習(xí)

匯眾教育各校區(qū)將在各個(gè)方面提供貼心服務(wù),在匯眾,你只需要安心學(xué)習(xí),其他的,我們都已為你準(zhǔn)備妥當(dāng)。

 

校區(qū)列表

校區(qū) 地點(diǎn) 學(xué)費(fèi) 試聽/報(bào)名
杭州校區(qū) 杭州市 咨詢 試聽 報(bào)名
北京校區(qū) 北京市 咨詢 試聽 報(bào)名
沈陽(yáng)校區(qū) 遼寧省沈陽(yáng)市 咨詢 試聽 報(bào)名
大連校區(qū) 遼寧省大連市 咨詢 試聽 報(bào)名
上海校區(qū) 上海市 咨詢 試聽 報(bào)名
濟(jì)南校區(qū) 山東省濟(jì)南市 咨詢 試聽 報(bào)名
青島校區(qū) 山東省青島市 咨詢 試聽 報(bào)名
鄭州校區(qū) 河南省鄭州市 咨詢 試聽 報(bào)名
武漢校區(qū) 湖北省武漢市 咨詢 試聽 報(bào)名
長(zhǎng)沙校區(qū) 湖南省長(zhǎng)沙市 咨詢 試聽 報(bào)名
廣州校區(qū) 廣東省廣州市 咨詢 試聽 報(bào)名
重慶校區(qū) 重慶市 咨詢 試聽 報(bào)名
成都校區(qū) 四川省成都市 咨詢 試聽 報(bào)名
西安校區(qū) 陜西省西安市 咨詢 試聽 報(bào)名
 

教學(xué)環(huán)境

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更新時(shí)間: 2023-06-27

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