課程簡介
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去,換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
班制:小班(20-40人)
上課方式:線下面授、線上直播/錄播
班型:就業(yè)班、短期班、周末班
課程特色
1、定制預科班,不怕零基礎;
2、免費重修機制,學不會免費再學;
3、小班教學,全場景課堂互動式教學,針對性輔導,因材施教;
4、制作與教學,接軌國際視效技術;
原畫設計培訓課程內(nèi)容
1、道具/U川設計
本階段從美術、軟件的基礎性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理。 學習美術當中基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學習空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與U川。
2、場景設計
本階段學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環(huán)境設計,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。
3、角色設計
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質(zhì)表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現(xiàn),生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。
4、宣傳畫、插畫、氣氛稿設計
通過對模擬項目中半寫實仙俠風、日系風格、半寫實歐美風格的表現(xiàn)方式的學習。掌握宣傳畫的風格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運用及從不同風格出發(fā)去刻畫細節(jié)的技能。
5、項目實戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結合市場,為即將畢業(yè)的同學測試題內(nèi)容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。
教學優(yōu)勢
完整的原畫設計制作過程講解及示范,是原畫教學體系的重要特點。通過繪畫基礎的扎實掌握及主流畫風繪制方法的學習,使學生適應各種類型的原畫。
1、小班授課,講練結合
20-340人小班精品面授課,授課老師與學員實時高效互動,難點疑點一對一講解,作業(yè)當面點評,授課老師、班主任老師、職業(yè)指導老師三對一全程服務,確保學員達到培訓目標。
2、資深老師授課,拒絕掛牌
師資團隊完備,平均行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗達7年以上,教學經(jīng)驗平均3年以上,并為各專業(yè)的各模塊配置專職講師,真實一 線授課講師,杜絕掛牌老師,實力有目共睹。
3、就業(yè)優(yōu)勢明顯
20余年品牌沉淀,全國數(shù)千家合作企業(yè)資源,互推互享,本地優(yōu)勢明顯。專門職業(yè)指導部門,旨為學員提供個性化就業(yè)、擇優(yōu)就業(yè),職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)及職業(yè)學習能力貫穿培訓全過程。不定期舉辦專場招聘會,邀請合作企業(yè)來校招聘或組織學員到企業(yè)進行面試,縮短就業(yè)流程,定期跟蹤就業(yè)反饋,確保學員真正滿意。
學習收獲
完整的全流程模塊掌握,相關軟件技術充分掌握及實戰(zhàn)運用,參與項目實訓積累項目經(jīng)驗