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雕塑專業(yè)培養(yǎng)于造型藝術造型范圍內具備基礎素描以及泥塑、木、石、陶、金屬等專門材料進行具象及抽象造型的能力,能在戶外城市公...
珠寶設計主要是培養(yǎng)學生通過加工寶石、其他石材和貴金屬藝術作品,從創(chuàng)造性和技術性上去表達情感、思想或內在愿景。包括寶石學、...
很多電影學校的影視制作都是同一套系統交叉培養(yǎng),即使在高度分工化的美國和歐洲,很多情況下電影和電視制作也是交叉的。不過專業(yè)...
攝影專業(yè)培養(yǎng)廣泛的科學文化和藝術理論知識,具備電影、電視、廣告、圖片攝影攝像能力。在電影廠、電視制作部門、廣告宣傳部門、...
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或...
城市規(guī)劃從宏觀到微觀分為整體性規(guī)劃、分區(qū)性規(guī)劃、控制性詳細規(guī)劃、修建性詳細規(guī)劃等幾個步驟。整體規(guī)劃如土地利用、空間布局、...
繪畫專業(yè)可以通過兩個角度去理解。技術層面上,繪畫是一種以紙張或布料等表面作為支撐面,再通過畫筆、刷子、海綿或布條等工具在...
作為繪畫體系表現形式之一,油畫是用快干型植物油調和顏料在畫布、亞麻布、紙板或木板等材料上進行制作的畫種之一,憑借顏料的遮...
版畫是視覺藝術的一個重要門類。廣義的版畫可以包括在印刷工業(yè)化以前所印制的圖形普遍具有版畫性質。當代版畫的概念主要指由藝術...
動漫設計是一門綜合性很強的專業(yè),該專業(yè)要求學生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力,通過漫畫、動畫結合故事情...